Saturday, April 30, 2016

DOTA 2 : Brewmaster

Brewmaster DOTA 2
Brewmaster DOTA 2



Si Pemabuk





Jauh di dalam Wailing Mountains, dilembah yang terletak dibawah kota yang telah hancur, ada sebuah ritual kuno dari Oyo yang selama berabad - abad telah dipraktekan, berkomunikasi dengan alam roh melalui festival minum. Terlahir dari ibu dan ayah yang sempurna, pemuda yang dikenal Mangix adalah orang pertama yang tumbuh dengan bakat dari dua garis keturunan. Dia dilath dengan estetikus terbesar dari ordo, lalu dengan mabuk - mabukan, sekarang waktu yang tepat untuk berkompetisi demi julukan Brewmaster, sebuah julukan yang sangat dihormati diantara sekte pembuat bir.




 Kompetisi minum seperti perkelahian yang tiada henti sampai salah satunya ada yang gugur, Mangix selama sembilan hari mabuk dan melawan master, selama sembilan malam mereka tersandung dan berputar, dan saling baku hantam, sampai pada akhirnya sang master terjatuh pingsan, dan Brewmaster yang baru ditemukan. Sekarang yang baru, Brewmaster muda memanggil kekuatan leluhurnya untuk mempercepat gerakan tongkatnya. Ketika menggunakan sihir, dan seperti semua Brewmaster sebelumnya, dia dikirim keluar untuk menjalankan misi seorang diri. Dia mengembara, dan berjuang menuju pencerahan melalui mabuk, mencari jawaban atas perpecahan spiritual kuno. Dan berharap bisa menyatukannya lagi.

Bounty Hunter

Bounty Hunter DOTA 2
Bounty Hunter DOTA 2


 Si Pembunuh Bayaran Gondar



Ketika para target yang diburu menceritakan tentang Gondar the Bounty Hunter, tidak ada yang yakin mana yang benar. Dalam nada berbisik mereka mengatakan bahwa dia digunakan sebagai alat. Mempelajari ilmu pelacakan untuk bertahan hidup. Yang lain mengatakan bahwa dia yatim piatu ketika peperangan terjadi, dipungut oleh Soruq yang agung untuk belajar menggunakan belati dan menguasainya sebagaimana mereka menyelam ke hutan yang gelap untuk permainan yang besar. Yang lain percaya dia hanya anak jalanan yang dibesarkan oleh para kriminal, terlatih dalam seni stealth. Dengan api unggun di sekitar pedesaan yang liar, buruannya bercerita rumor tentang pekerjaan Gondar yang berkembang semakin menakutkan. 



Mereka mengatakan dialah yang melacak raja yang lalim King Goff setelah bertahun - tahun sembunyi, membawa kepala dan tongkat sebagai bukti. Dikatakan juga bahwa dialah yang menyusup ke kamp pemberontak ddu Highseat, dan akhirnya membawa si pencuri putih yang legendaris untuk dihakimi atas kejahatannya. Dan dialah yang mengakhiri karir dari Soruq si pemburu, dan dinyatakan sebagai penjahat karena telah membunuh sang pangeran. Kisah keterampilan Gondar ini luar biasa menegangkan, dengan keberanian dan setiap targetnay yang sukar dimengerti. Dengan harga yang tepat,buruannya tahu bahwa siapapun itu pasti akan ditemukan. Untuk harga yang pas pula, bahkan yang terkuat sekalipun pasti akan takut.

Friday, April 29, 2016

DOTA 2 : Bloodseeker

Bloodseeker DOTA 2
Bloodseeker DOTA 2



Bloodseeker



Strygwyr sipencari darah sering melakukan perburuan untuk ritualnya, anjing pemburu dari Flayed Twins, diturunkan dari puncak Xhacatocatl yang terselimuti kabut untuk mencari darah. the Flayed Ones(mirip tuhan) membutuhkan darah seluas samudra agar membuatnya tetap tenang dan puas, dan akan menghancurkan kerajaan yang ada di pegunungan jika para pemuka agama tidak menenangkannya.



Oleh karena itu Strygwyr pergi untuk melakukan pembantaian. Energi vital dari setiap darah yang ia dapat, dengan cepat mengalir ke dia melalui tanda atau ukiran yang ada pada  senjata dan armornya. Setelah bertahun - tahun, ia datang untuk mewujudkan kekuatan sesungguhnya dari si anjing ganas. Dalam pertempuran ia bengis seperti anjing jakal. Menggunakan topeng khas pencari darah, ia dengan cepat memuaskan haus darahnya, dikatakan bahwa kadang - kadang kamu dapat melihat wajah dari sang Flayer merasuki sang anjing.

Thursday, April 28, 2016

DOTA 2 : Beastmaster

Beastmaster DOTA 2
Beastmaster DOTA 2



Karroch Sang Pecinta Hewan


Karroch lahir sebagai anak yang dipasung, ibunya meninggal dunia ketika melahirkannya, ayahnya adalah seorang dokter hewan yang bekerja untuk raja terakhir dari kerajaan Slom, terinjak oleh hewan sang ayah meninggal ketika Karroch berusia lima tahun. Setelah itu, Karroch diperintahkan oleh sang raja agar bekerja di kebun binatang pribadi kerajaan, dimana ia membesarkan semua makhluk buas yang ada di istana : Singa, Kera, Rusa, dan hewan - hewan lain yang kurang dikenal. Ada hal yang tak pernah ia sangka, ketika ia berumur tujuh tahun, seorang penjelajah membawa hewan yang tak pernah siapapun lihat. Diseret - seret kepada sang Raja untuk dirantai, sang hewan berbicara,meskipun mulut sang hewan itu tidak bergerak, kata - katanya adalah kata - kata memohon ampun. Sang Raja hanya tertawa dan memerintahkan binatang itu untuk menghiburnya, Ketika perintah itu tidak diindahkan, maka sang Raja memukulnya dengan Tongkat Kemarahan dan memerintahkan pengawal agar binatang itu dikurung.


Setelah berbulan - bulan, Karroch memberinya makan secara diam - diam dan mengobati luka sang binatang. Tapi itu tidak bisa menyembuhkan lukanya. Sang binatang selalu mengobrol dengan anak itu, sampai, dan dari waktu ke waktu ikatan mereka semakin kuat, hingga akhirnya ia menemukan fakta bahwa ia dapat berbicara kepada seluruh hewan yang ada. Suatu malam, sang binatangpun mati, Karroch sangat marah, dia mendorong para hewan agar memberontak dan membuka kandang - kandang mereka dan mengamuk di istana. Sang Raja dianiaya, dalam kekacauan tersebut salah satu rusa jantan membungkukan diri kepada anak yang telah membebaskannya, dan dengan julukan Beastmaster, ia melarikan diri dari istana. Sekarang ia telah tumbuh dewasa, Karroch si Beastmaster belum kehilangan kemampuannya untuk berkomunikasi dengan makhluk liar. Ia menjadi pejuang yang membela kebiadaban yang diarahkan ke alam.

DOTA 2 : Batrider

Batrider DOTA 2
Batrider DOTA 2



Pemuda dan Kelelawar Raksasa


Tiada hal yang harmonis diantara makhluk di hutan Yama Raskav. Dengan gigitan, cakar, atau cekikan, atau terjangan, bahkan sedikit saja hal yang menandakan kelemahan suatu makhluk terlihat berarti makhluk tersebut dipastikan lebih cepat mati. Mereka mengatakan bahwa dia hanya seorang pemuda yang bekerja sebagai pemotong sekam atau jerami di sebuah ladang milik keluarganya, terbawa oleh kelelawar morde yang berukuran besar. Tetapi anak ini memiliki ide yang bagus, bergelantungan dan berupaya melepaskan dirinya dari cengkraman sang kelelawar lalu menaikinya dan menundukan sang kelelawar dengan alatnya. Terluka dan mabuk akibat sensasi terbang, anak itu menyadari bahwa ia menemukan takdirnya.


Anak itu tumbuh, dan di setiap musim panas ia kembali mengunjungi ladang keluarganya. Seringkali ia bersembunyi di semak - semak untuk mendapatkan kembali sensasi pertama menghadapi kematian seperti diterkam oleh hewan berahang besar atau terjatuh dari ketinggian. Tahun demi tahun berlalu, begitupun juga semangatnya yang semakin membara, ia banyak belajar, terjun lebih dalam dengan berbagai cara, hingga ia akhirnya menemukan gua di jantung kebencian. Pada malam musim panas yang sangat terik, ia tidak menemukan apa - apa kecuali tali, sebotol cairan keras, dan tekad yang membara untuk merasakan langit sekali lagi, ketika ia terjun kedalam gua.

DOTA 2 : Bane

Bane DOTA 2
Bane DOTA 2


Bane


Ketika para dewa memiliki mimpi buruk, itu adalah elemen dari Bane yang diberikan kepada mereka (dewa), juga dikenal sebagai Astropos. Bane lahir dari teror tengah malam Dewi Nyctasha, suatu gaya yang terlalu kuat untuk dimuat oleh tidur. Bane muncul dari mimpi sang dewi, ia memakan keabadian sang dewi, ia mencuri uap dari darah sang dewi. Bane adalah inti dari rasa takut.


Makhluk hidup yang mendengar suaranya akan mendengar rahasia tergelap yang dibisikan ke telinga mereka. Ia memanggil ketakutan tersembunyi di setiap jantung para pahlawan (hero). Membuat agar tetap terjaga bukanlah sebuah perlindungan bagi darah hitam Bane, tetap menetes, sebuah tar yang terperangkap di dalam mimpi buruk sang musuh. Dihadapan Bane, setiap Hero akan teringat bagaimana ketakutan akan kegelapan.

DOTA 2 : Axe

Axe DOTA 2
Axe DOTA 2



Mogul Khan (Axe)


Sebagai pasukan bawahan di Army Of Red Mist, Mogul Khan mengincar untuk mendapatkan pangkat jenderal, didalam dan sesudah peperangan ia membuktikan bahwa ia pantas mendapatkannya. Pangkat demi pangkat ia lalui dengan tidak ragu- ragu memenggal siapa saja yang menghalangi wlaupun lawan lebih superior daripada dia. Lewat tujuh tahun melakukan Campaign of the Thousand Tarns, ia membuat dirinya terkenal setelah melakukan pembunuhan masal. Ia menjadi lebih bersinar, sementara teman seperjuangannya terus menyusut.


Pada malam terakhir sebelum mencapai kemenangan, Axe mendeklerasikan dirinya sendiri sebagai jenderal dari Army Of Red Mist dan mengambil julukan "AXE", tapi pasukannya kini berjumlah nol, atau tidak ada sama sekali. Tentu saja ini diakibatkan karena banyak yang tewas dalam pertempuran dan beberapa memilih untuk meninggalkannya dan bergabung dengan pasukan lain. Tak perlu dikatakan lagi, sebagian besar tentara sekarang menghindari kepemimpinannya. Tapi itu dianggap bukanlah hal yang penting oleh Axe, siapa yang tahu bahwa one-man army adalah yang terbaik.


Wednesday, April 27, 2016

DOTA 2 : Arc Warden

Arc Warden DOTA 2
Arc Warden DOTA 2


Sang Penengah (Zet)


Sebelum permulaan dari segala - galanya, ada sebuah kehadiran : Ada sebuah pemikiran purbakala, tak terbatas, mengagumkan, dan diatur untuk tujuan yang tak dapat dimengerti. Sebagaimana alam semesta diciptakan, pikiran ini terfragmentasi (terpecah - pecah) dan tersebar. Dan diantara fragmen - fragmen itu ada dua yang lebih besar yang dikemudian hari dikenal sebagai Radiant dan Dire. Mereka ( Dire dan Radiant) terkunci dalam perselisihan nan kejam, dan mulai membuat semua makhluk ciptaan melayani konflik mereka.


Seperti perag dan bencana yang mengancam kosmos yang baru lahir, kehendak atau kemauan fragmen ketiga membuat dirinya dikenal. Menamakan dirinya Zet. Kecerdas ini berusaha mengatasi ketidakharmonisan dan mengembalikan semua menjadi satu kesatuan. Terkejut oleh alam yang saling bertentangan namun saling bersaudara, Zet mulai mengumpulkan semua kekuatannya. Tiba - tiba, itu membuat kuwalahan para saudaranya (fragmen - fragmen tadi), dan menyatukan aspek yang bertentangan menjadi bola bintang(bulan) sebelum melontarkan mereka ke kegelapan mengorbitkan mereka ke dunia yang tak dapat dideskripsikan.


Keharmonisan kembali didapat, walaupun hanya sebagian kecil dari kekuatan Zet. Setelah membuat bulan menjadi seperti penjara bagi mereka yang berkonflik, Zet memilih menggunakan kekuatanya yang mulai melemah untuk menjadi sipir sampai akhir, dalam waktu yang lama. Kehidupan berkembang di dunia bawah, menyadari akan bahaya tahanan yang ada dalam bulan yang berpijar sangat indah ini, Zet kesulitan untuk terus menahan mereka.


Sebagai tahanan abadi yang saling berbentrokan,permukaan penjara mulai merasakan kengerian,
dan mulai retak. Pada akhirnya, kekuatan Zet musnah yang membuktikan bahwa ia tidak dapat menahan para tahanan, dan akhirnya bulan pun hancur, para tahanan penjara kuno melarikan diri dan membuat konflik lagi. Terlempar ke tempat yang sangat jauh oleh ledakan penjara tersebut, Zet dirubah oleh energi yang tidak selaras dari mantan tahanannya.


Tidak lagi berbentuk tunggal ataupun sebuah pemikiran, kehadirannya telah terbagi - bagi, beberapa lebih kecil, beberapa lebih besar, masing - masing terhubung oleh kesadaran yang berlalu sangat cepat. kesusahan untuk menahan perpecahannya sendiri, Zet melesat ke arah konflik saudara kandungnya yang sedang berkembang, berusaha menyatukan perpecahan yang dikarenakan konklusi tunggal, aspek - aspek dari pemikiran purbakala harus kembali bersatu atau semua akan hancur jikalau konflik terus menyebar dan tidak berakhir.

Tuesday, April 26, 2016

DOTA 2 : Anti-Mage

Anti-Magi DOTA 2
Anti-Magi DOTA 2

Biarawan Yang Penuh Dendam


Para Biarawan dari Turstarkuri menyaksikan di lembah nan terjal di bawah gunung tempat mereka tinggal, sebagaimana gelombang demi gelombang para penjajah menyapu bersih kerajaan yang berada di bawah. Petapa dan  para pragmatis, di monastik kecil mereka Eyrie, mereka tetap jauh dari urusan dunia yang fana, dan dibalut dengan meditasi yang tak mengenal dewa atau unsur sihir.


Kemudian datang para pasukan penyihir, seperti pasukan salib dengan mandat jahat untuk mengganti semua peribadatan dengan kepercayaan mereka. Dari pemandangan itu tidak diketahui apa - apa tetapi darah dan pertempuran selama ribuan tahun, mereka mencabik - cabik jiwa dan tulang dari pasukan yang gugur yang tak terhitung jumlahnya yang menyerang Turstarkuri.


Para biarawan tetap bertahan selama hampir dua minggu dalam serangan itu, dan ada beberapa biarawan yang sedang bermeditasi terganggu dan ingin segera membantu namun mereka percaya bahwa hal tersebut merupakan bisikan setan untuk mengganggu meditasi mereka. Mereka (para biarawan) mati dalam keadaan duduk di atas bantal sutra mereka.


Hanya seorang pemuda yang selamat, seorang peziarah yang datang sebagai pembantu pendeta, mencari kearifan, tapi belum dijadikan biarawan. Dia menyaksikan para biarawan disembelih karena menolak melayani para penjajah. tidak mempunyai apa - apa kecuali sebuah gulungan berharga dari Turstarkuri, ia pergi ke negeri lain dan bersumpah untuk melenyapkan para penyihir yang menjajah tempat tinggalnya, dan mengakhiri sihir di dunia ini.

DOTA 2 : Ancient Apparition (Kaldr)

Ancient Apparition DOTA 2


Ancient Apparition


Kaldr, sesuatu seperti hantu kuno, sebuah gambaran yang diproyeksikan muncul dari luar waktu, dia muncul dari kedinginan, kekosongan tak terbatas yang umurnya lebih tua daripada alam semesta yang menunggu akhir ini. Kaldr sekarang, Kaldr dulu, dan Kaldr nanti ... dan apa yang kita rasakan, sesuatu yang sangat kuat yang muncul kepada kita, hanyalah gema yang samar, Kaldr yang abadi.


Beberapa ada yang percaya bahwa alam semesta semakin menua dan mendekati akhir hayatnya, kecerahan dan kekuatan Kaldr akan menjadi intensif juga bahwa hantu kuno akan tumbuh lebih muda dan lebih kuat sebagaimana akhir dari kekekalan semakin mendekat. Cengkraman esnya membuat semua berhenti, citranya akan menyinarkan cahaya yang terlalu mengerikan untuk dilihat, dan bukan lagi sebuah penampakan atau hantu.

DOTA 2 : Alchemist ( Razzil Darkbrew dan Si Ogre)

Alchemist DOTA 2
Alchemist DOTA 2


Sang Ahli Kimia Yang Serakah

Ilmu Kimia keramat sudah menjadi tradisi keluarga Darkbrew, namun tidak ada satupun diantara keluarga Darkbrew yang menunjukan kreativitas, ambisi, dan kecerobohan seperti Razzil muda. Dan ketika Razzil sudah dewasa, ia menyingkirkan bisnis keluarga untuk mencoba peruntungannya di bidang manufaktur emas melalui alkimia. Suatu ketika ia melakukan tindakan berani guna menaikan reputasinya, Razzil mengumumkan ia akan mengubah seluruh gunung menjadi emas. Setelah dua dekade melakukan penelitian, menghabiskan dan mempersiapkan ia secara spektakuler gagal, dengan cepat ia dipenjara karena kerusakan lahan yang luas akibat eksperimen yang dibuatnya. Namun Razzil tidak menyerah dan berencana melarikan diri untuk melanjutkan penelitiannya. Ketika teman satu sel barunya berubah menjadi ogre atau raksasa yang ganas, galak, dan garang, ia menemukan kesempatan yang baik untuknya. 


Setelah meyakinkan si Ogre untuk tidak memakannya, Razzil membuat obat yang dilarutkan dalam alkohol untuk diminum yang terbuat dari jamur dan lumut yang tumbuh di batu - batu penjara. Dalam waktu seminggu, sepertinya siap. Ketika si Ogre minum ramuan atau obat tersebut, si Ogre pun berubah menjadi sesuatu yang kuat dan penuh kemarahan yang tak terbendung, menghancurkan tiang sel, dinding, dan para penjaga. Ketika mereka tersadar, mereka sudah berada di sekitar hutan yang mengelilingi kota dengan bekas jejak reruntuhan atau kepingan bangunan yang mereka hancurkan dan tak ada tanda - tanda yang mengejar mereka.


Setelah efek ramuan hilang, si Ogre merasakan senang, tenang, bahkan bersemangat. Mereka telah setuju untuk bekerjasama, mereka sama - sama pergi mengumpulkan bahan - bahan yang dibutuhkan untuk mencoba transmutasi alkimia Razzil sekali lagi.

Monday, April 25, 2016

DOTA 2 : Abaddon The Lord Of Avernus

Abaddon DOTA 2
Abaddon DOTA 2


Abaddon





Wadah baptis atau tempat pemandian untuk pembaptisan dari Avernus adalah sumber kekuatan suku Avernus, celah di batu primal dari mana uap kekuasaan kenabian telah dikeluarkan untuk beberapa generasi. Setiap bayi yang baru lahir dari gua rumah dari kaum Avernus dimandikan dengan kabut hitam, dan dengan pembaptisan ini mereka diberikan koneksi bawaan energi mistik dari daratan. Mereka tumbuh dengan kepercayaan bahwa mereka adalah pelindung tradisi, kebiasaan atau adat istiadat dari kalangan mereka, Tetapi apa yang benar - benar mereka lindungi adalah wadah pembaptisan, dan maksud dari kabut itu tidak jelas.






Ketika abaddon bayi dimandikan di wadah pembaptisan, mereka (yang memandikan) mengatakan sesuatu yang merujuk keserba salahan. Di mata anak itu berkobar cahaya komprehensi dan mengejutkan semua yang hadir, dan mereka mulai berbisik. Ia dibesarkan dengan setiap harapan mengikuti jalan yang sama yang diambil oleh semua keturunan Avernus, latihan untuk berperang, dan pada saat yang dibutuhkan ia mungkin memimpin pasukan dari sukunya untuk membela tanah leluhur. Tapi abaddon selalu menjadi bagian yang terpisah dengan yang lain. Dimana yang lain berlatih dengan pedang,ia malah menunduk untuk bermeditasi di hadapan kabut. Dia meminum uap yang menggenang di wadah pembaptisan, belajar memadukan rohnya dengan potensi yang mengalir jauh dari kebiasaan, ia menjadi makhluk kabut hitam.






Ada kepahitan dalam rumah Avernus, para tetua maupun pemuda sama - sama menuduhnya (abaddon) karena mengabaikan tanggung jawabnya. Tetapi semua tuduhan itu berhenti ketika Abaddon turun ke medan perang, dan mereka ( yang menuduh tadi) melihat bagaimana kekuatan kabut memberinya kekuasaan atas kehidupan dan kematian melebihi atau melampaui para penguasa rumah yang pernah dikenal

Entri yang Diunggulkan

DOTA 2 : Clinkz

Clinkz DOTA 2 Pahlawan Yang Terkutuk Di dasar bukit yang bernama Bleeding Hills, terbentang hutan yang luas bernama The Hoven...